Рады сообщить вам, что вышел релиз UNIGINE Engine 2.13.
Полный текст Release Notes с техническими подробностями читайте здесь.
Представляем новый инструмент лайтмаппинга с ускорением на GPU для запекания глобального освещения, обеспечивающий беспрецедентное качество результатов прямо из коробки.
Представляем технологию сглаживания с реконструкцией субпикселей - SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing) - дополнительный метод сглаживания, который восстанавливает мелкие детали изображения, обеспечивая чистый прирост производительности и минимальные сопутствующие затраты ресурсов по сравнению с суперсэмплингом.
Улучшена производительность и внешний вид импосторов - элементов, которые используются вместо реальной геометрии для повышения производительности (например - отдельные деревья в лесах, здания в городах и т.д.). Оптимизация расчета глубины импосторов дала увеличение производительности до 10 раз.
Вновь применяется тесселяция статической геометрии (как это было в UNIGINE 1) - она дополняет использующие адаптивную аппаратную тесселяцию системы воды и ландшафта. Материал mesh_base теперь поддерживает адаптивную тесселяцию с аппаратным ускорением, которая подразделяет низкополигональные поверхности на более мелкие сетки для достижения более высокого визуального качества (и дополнительной детализации) при более низких затратах на рендеринг.
Для декалей стала доступна функция эмиссии, что позволяет имитировать удаленные скопления огней - например, вид ночных городов с борта самолета - без значительного влияния на производительность.
Физика веревки бывает чрезвычайно сложной. Вот почему мы создали демонстрацию, в которой представлен простой и элегантный способ создания лебедки или подъемника. Демонстрируемый тип лебедки может использоваться для моделирования выполняемых вертолетами подъемно-спусковых работ, а также буксировки тяжелого оборудования.
Эта демонстрация содержит эмуляцию LiDAR, которую можно использовать для обучения автопилотов и искусственного интеллекта. LiDAR - это метод, используемый в беспилотных автомобилях, дронах, роботах-пылесосах и т.д. для оптического сканирования окружающей среды.
В SDK добавлен новый модуль с 3D-сканами. Он содержит набор готовых к использованию ассетов, созданных на основе фотограмметрии реального мира (сканы камней, обломков дерева и т.д.), чтобы помочь вам разнообразить оформление сцен на открытом воздухе. В будущих релизах мы планируем пополнять модуль новыми объектами. Эта библиотека доступна бесплатно для всех версий SDK.
Не забудьте загрузить последнюю версию SDK!
Полный текст release notes читайте на портале для разработчиков.