UNIGINE 2.13: GPU-лайтмапер, обновленные облака, улучшенный AA, новые инструменты для генерации ландшафтов

нояб. 24, 2020
213 ru

Рады‌ ‌сообщить‌ ‌вам,‌ ‌что‌ ‌вышел‌ ‌релиз‌ ‌UNIGINE‌ ‌Engine‌ ‌2.13.‌

Основное в этом релизе

  • GPU-лайтмаппер
  • Технология сглаживания с реконструкцией субпикселей - SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing)
  • Улучшенные волюметрические 3D-облака
  • Оптимизация производительности для отрисовки больших лесных массивов
  • Новая (экспериментальная) версия инструмента генерации ландшафта с поддержкой онлайн-источников ГИС
  • Адаптивная аппаратная тесселяция для mesh_base-материала
  • Улучшенный build tool: расширенная функциональность и автономная консольная версия
  • Новые примеры (датчик LiDAR, огни ночного города, вертолет с лебедкой)
  • Бесплатная библиотека 3D-сканов


Полный текст Release Notes с техническими подробностями читайте здесь.

GPU-лайтмаппер

Представляем новый инструмент лайтмаппинга с ускорением на GPU для запекания глобального освещения, обеспечивающий беспрецедентное качество результатов прямо из коробки.

  • Стабильный инструмент для запекания
  • Быстрый адаптивный сэмплинг, частичное повторное запекание
  • Автоматическая текстурная развертка
  • Отсутствие артефактов “утечки” света, предсказуемые результаты
Left jpg
Right

Улучшенные волюметрические 3D-облака

  • Улучшенный шейдинг - включая параметры затухания солнечного света (Sun Attenuation), вероятность рассеивания света (In-scatter probability), сатурации солнечного света (Sun Saturation)
  • Шумоподавление
  • Точная сортировка слоев
  • Лучшее качество при более низких затртах ресурсов
  • И другие улучшения облаков
Clouds L
Clouds R jpg

Технология сглаживания с реконструкцией субпикселей (SRAA)

Представляем технологию сглаживания с реконструкцией субпикселей - SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing) - дополнительный метод сглаживания, который восстанавливает мелкие детали изображения, обеспечивая чистый прирост производительности и минимальные сопутствующие затраты ресурсов по сравнению с суперсэмплингом.

SRAA

Оптимизация производительности для отрисовки больших лесных массивов

Улучшена производительность и внешний вид импосторов - элементов, которые используются вместо реальной геометрии для повышения производительности (например - отдельные деревья в лесах, здания в городах и т.д.). Оптимизация расчета глубины импосторов дала увеличение производительности до 10 раз.

Impostors titled028

Повсеместная адаптивная тесселяция геометрии

Вновь применяется тесселяция статической геометрии (как это было в UNIGINE 1) - она дополняет использующие адаптивную аппаратную тесселяцию системы воды и ландшафта. Материал mesh_base теперь поддерживает адаптивную тесселяцию с аппаратным ускорением, которая подразделяет низкополигональные поверхности на более мелкие сетки для достижения более высокого визуального качества (и дополнительной детализации) при более низких затратах на рендеринг.

Tesselation

Огни Ночного Города

Для декалей стала доступна функция эмиссии, что позволяет имитировать удаленные скопления огней - например, вид ночных городов с борта самолета - без значительного влияния на производительность.

Decals emission 1

Улучшенная высокоуровневая система генерации изображений (IG)

  • Значительно улучшена точность синхронизации (изображение, время, сетевое взаимодействие и общее восприятие)
  • Усовершенствованная поддержка NVIDIA Quadro G-Sync
  • Добавлен режим визуальной отладки
  • Новый экспериментальный хост CIGI

Новый (экспериментальный) инструмент Sandworm

  • Поддержка онлайн-источников данных ГИС
  • Переписанное “с нуля” ядро с оптимизацией производительности
  • Повышено удобство использования
  • Улучшенные фильтры векторных атрибутов
  • Сочетание разных проекций
Sandworm2 1

Вертолет с лебедкой / Кран с тросом

Физика веревки бывает чрезвычайно сложной. Вот почему мы создали демонстрацию, в которой представлен простой и элегантный способ создания лебедки или подъемника. Демонстрируемый тип лебедки может использоваться для моделирования выполняемых вертолетами подъемно-спусковых работ, а также буксировки тяжелого оборудования.

Helicopter rope 1

Датчик LiDAR

Эта демонстрация содержит эмуляцию LiDAR, которую можно использовать для обучения автопилотов и искусственного интеллекта. LiDAR - это метод, используемый в беспилотных автомобилях, дронах, роботах-пылесосах и т.д. для оптического сканирования окружающей среды.

Lidar 2 1

Бесплатная библиотека 3D-сканов

В SDK добавлен новый модуль с 3D-сканами. Он содержит набор готовых к использованию ассетов, созданных на основе фотограмметрии реального мира (сканы камней, обломков дерева и т.д.), чтобы помочь вам разнообразить оформление сцен на открытом воздухе. В будущих релизах мы планируем пополнять модуль новыми объектами. Эта библиотека доступна бесплатно для всех версий SDK.

Scans1 1

Другие важные функции

  • Профили IES для источников света
  • Регулируемые проекции вида “рыбий глаз” (fisheye)
  • Экспорт сцен в FBX
  • Повышена интенсивность SSGI
  • Интеграция в редактор программируемых материалов (Scriptable Materials)
  • Расширенная цветокоррекция
  • Новые манипуляторы для физических фигур
  • Множество улучшений консоли
  • Обновления демо Earthworks (сопротивление копанию, профилирование)
  • Автономный генератор файлов, используемых во время работы приложения (runtimes)
  • Различные улучшения компонентной системы C#
  • CIGI-хост(экспериментальный)
  • Перевод документации (добавлены русский и китайский языки)

Не забудьте загрузить последнюю версию SDK!

Скачать UNIGINE 2.13

Полный текст release notes читайте на портале для разработчиков.